《红色沙漠》社区抨击那些看不起“简单模式”玩家的“守门人”

本周,红色沙漠 推出了大规模更新,其中最受关注的变动之一是增加了新的难度设定。现在,这款由 Pearl Abyss 开发的单机开放世界动作冒险游戏为玩家提供了简单、普通和困难三种难度选择。
红色沙漠
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开放世界,
次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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困难模式下,食物补给效果不再立即生效,必须等待食用动画完成后才会触发。这意味着玩家无法再像以前那样通过疯狂“磕药”来回血,尤其是在应对 Boss 战时。此外,困难模式还会增加玩家受到的伤害,并提升敌人的最大生命值、攻击性和整体移动速度。同时,格挡与闪避的判定窗口被缩短,翻滚的无敌时间减少,Boss 在受击时尝试反击或逃离的频率也会提高。
相比之下,简单模式降低了玩家受到的伤害,削减了敌人的生命值、攻击性和速度,并延长了格挡与闪避的判定窗口。普通模式则是我们此前一直体验的标准难度。
补丁上线后,玩家们纷纷对能够切换至简单模式表示欢迎。“说实话,简单模式太棒了!”一位玩家表示,“作为一个没有大把时间玩游戏、只想顺畅通关的人,我现在不需要任何食物就能打败 Boss。有些人可能不喜欢这种‘降低挑战性’的做法,但我认为对于那些想快速推图并探索更多内容的玩家来说,这非常棒。”
另一位玩家 primemn 表示,有了简单模式,红色沙漠 “终于对像我这样身体受限的玩家友好多了。”primemn 解释道,他患有腕管综合征、扳机指,以及肩部和肘部损伤,“这些都影响了我的游戏体验”,在此之前他玩这款游戏非常吃力,但现在,“简单模式对我这样的人来说简直完美。”

“格挡时机变得宽容多了,这对我来说意义重大,因为我的反应能力已经大不如前了,”primemn 继续说道,“虽然依然有挑战性,但降低伤害让我这种人有更多时间通过食物回血,而不必在闪避和攻击的同时进行高难度的快速反应。对于手部机能不佳的玩家来说,这并不容易。”
“我之前难以坚持玩下去的原因之一是,我感觉随着进度推进,我永远无法拥有足够的反应力或技巧去应对不断升级的 Boss 和敌人。现在我没有这种感觉了。第一次,我感到可以轻松地继续前进,因为游戏变得更包容了。这种感觉太棒了,我非常感谢这一改动,也很高兴看到游戏在变得更易于上手的同时,也为那些追求挑战的玩家保留了高难度选项。”
遗憾的是,红色沙漠 社区中仍有一些人对享受简单模式的玩家颇有微词,这甚至引发了社区的广泛不满。“现在是 20-26 年了,我们还在为别人如何玩单机游戏而产生优越感吗?”一位玩家质问道,“真的吗?别人玩简单模式对你的游戏体验没有任何影响。开发者甚至为你们添加... (内容已截断)
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